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西方国家领导人未出席影响一带一路论坛举办?外交部驳斥

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特鲁多欢迎安倍来访,口误将日本说成中国

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走深走实 行稳致远(钟声)

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五一将至,调休补休能替代加班费吗?法院这么说

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菲总统:不运走垃圾,就丢到加拿大海滩和使馆

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大货车失控撞毁BRT站台 工作人员惊险逃生

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日侵台死伤两倍于甲午战争

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杀滴滴司机学生被诊患抑郁症 有限定刑事责任能力

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  然而《王者荣耀》却不同,它起源于中国,它定位于社交化和休闲化,所以它可以弱化故事背景,并且它所瞄准的目标人群是青年人甚至是十几岁的少年人,而且男女都有,那么它只需要思考着什么样的英雄和背景故事适合这些互联网时代的原住民:  首先,要是全中国人,起码是年轻的中国人耳熟能详的;  其次,考虑到可扩展性,人物角色要非常多,这些人物还不能够有不同的版权;  第三,要兼顾女性用户的心理与审美;  第四,人物角色不能够是有争议的或者是负面的;  根据上面的这样一些原则,我们就能够很快排除一些不适合的设计思路,比如不能够采用单一的热门IP,像三国、火影忍者和西游记等,这些IP很热门,但并不是所有年轻人都喜欢的,格局还不够大;再比如说像文明6那样采用古今中外全世界的一些著名人物,例如凯撒大帝、柏拉图等,中国的年轻人对于世界范围内的名人的认同感并不高。受碎片化时代影响,短视频短平快的特征让广告投放更为灵活,同时传播力也并不逊色。

带上望远镜,去这些地方“偷窥”鸟儿谈恋爱

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